ヴィジョンカードの強化

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ヴィジョンカードの強化

ヴィジョンカードは、「カードレベル」と「アビリティレベル」の2つを強化できます。

カードレベルの強化

強化方法

カードレベルを上げるには、「経験値フィルム」か「ヴィジョンカード」を使用します。
ヴィジョンカードは、主にアビリティレベルの強化に使用するため、よほどの理由がなければ経験値フィルムを使いましょう(経験値量も少ないので使用するメリットはありません)。

経験値フィルム(小)経験値フィルム(中)経験値フィルム(大)
2002,00010,000
フィルムの種類と、得られる経験値
(★1)(★2)(★3)(★4)
1005001,000不明
素材ヴィジョンカード(Lv. 1)のレアリティと、得られる経験値

ヴィジョンカードを素材にする場合、ヴィジョンカードのレベルによって得られる経験値が増えます。しかし、凸の回数が増えても得られる経験値は増えません。

 

強化に必要なSP

強化に必要なSPは、以下の要領で算出できます。レベルアップコストはレベルごとに異なるので、詳細が知りたい方は「強化コスト一覧」を見てください。



(強化に必要なSP) =
(使用した素材の数) x 100 + (レベルアップコスト)

※必要なSPは、★1~3で共通です。(★4もたぶん一緒(20までは一緒だった))

たとえば、レベル5のヴィジョンカードに強化フィルム(中)を5枚使用した場合、レベルは21になります。
素材5枚のコスト(500 SP)と、レベル6~21それぞれのレベルアップコストの合計(7,808 SP)を足した「8,308」が消費するSPになります。

必要SPの計算フォーム

現在のヴィジョンカードレベルと、到達させたいレベルを入力すると、必要なSPと経験値を表示します。
「必要SP」には、素材カード1枚ごとにかかる料金は含んでいません。


素材にするヴィジョンカードのレベルが高いと、得られる経験値が増えます。増え方には法則がありそうですが、検証中です。
空白セルと、そもそも行がないレベルは、未確認です。

法則(予想):
~レベル5:レベルごとに10増
~レベル10:レベルごとに50増
以降:不明

レベル(★1)(★2)(★3)(★4)
11005001,000
2110
3120
5550
7600
117001,700
15400
443,510
6084,500
6996,750
80117,161
95162,550
100184,500

アビリティレベルの強化

「ヴィジョンカード」を素材にすることで、アビリティレベルがアップする「確率」が上がります。
確率は、強化したいカードのレアリティ(★の数)、強化したいカードのアビリティレベル、素材にするカードのレアリティによって決まります。
強化したいカードのレアリティとアビリティレベルが高いほど確率は上がりづらく、素材のレアリティが高いほど確率は上がりやすいです。

アビリティのレベルが1上がると、確率の増加量が減ります。
★1ヴィジョンカードを、★1ビジョンカード1枚で強化するとしたら、
アビリティレベルが1の場合、レベルアップ確率は50%です。
 ↓ 1/2
アビリティレベルが2の場合、レベルアップ確率は25%です。
 ↓ 2/5
アビリティレベルが3の場合、レベルアップ確率は10%です。
 ↓ 1/2
アビリティレベルが4の場合、レベルアップ確率は5%です。

確率の増加量は、★1ヴィジョンカードを1とすると、以下のような関係にあります。(★2は、★1の3倍、確率が上がります)

★1★2★3★4
131020

★1ヴィジョンカードのアビリティレベルを1から2に上げるときに★2以上のヴィジョンカードを素材にすると、確率が100%を超えてしまいます。100%を超えさせても意味がないので注意しましょう。

下の表は、素材1枚あたりのレベルアップ確率増加量です。
素材の枚数を増やせば、その分確率が上がります(最大100)。

★1ヴィジョンカードのアビリティレベルを強化する

★1ヴィジョンカードを「アビリティレベル」にアップさせるとき「素材レアリティ」のカードを1枚素材にした場合の、レベルアップ確率です。

アビリティレベル 素材レアリティ(★1)素材レアリティ(★2)素材レアリティ(★3)素材レアリティ(★4)
1----
250.00%100.00%100.00%100.00%
325.00%75.00%100.00%100.00%
410.00%30.00%100.00%100.00%
(最大)55.00%15.00%50.00%100.00%
★1ヴィジョンカードアビリティのレベルアップ確率

★2ヴィジョンカードのアビリティレベルを強化する場合

★2ヴィジョンカードを「アビリティレベル」にアップさせるとき「素材レアリティ」のカードを1枚素材にした場合の、レベルアップ確率です。

アビリティレベル 素材レアリティ(★1)素材レアリティ(★2)素材レアリティ(★3)素材レアリティ(★4)
1----
216.66%50.00%100.00%100.00%
38.33%25.00%83.33%100.00%
43.33%10.00%33.33%66.66%
(最大)51.66%5.00%16.66%33.33%
★2ヴィジョンカードアビリティのレベルアップ確率

★3ヴィジョンカードのアビリティレベルを強化する場合

★3ヴィジョンカードを「アビリティレベル」にアップさせるとき「素材レアリティ」のカードを1枚素材にした場合の、レベルアップ確率です。

アビリティレベル 素材レアリティ(★1)素材レアリティ(★2)素材レアリティ(★3)素材レアリティ(★4)
1----
25.00%15.00%50.00%100.00%
32.50%7.50%25.00%50.00%
41.00%3.00%10.00%20.00%
(最大)50.50%1.50%5.00%10.00%
★3ヴィジョンカードアビリティのレベルアップ確率

★4ヴィジョンカードのアビリティレベルを強化する場合(未完成)

★4ヴィジョンカードを「アビリティレベル」にアップさせるとき「素材レアリティ」のカードを1枚素材にした場合の、レベルアップ確率です。

まだ★4ヴィジョンカードを1枚しか手に入れていないため、未完成です。かっこ書きしている確率は、他のレアリティの確率からの予想です。
素材にした時のパワーと、レベルアップに必要なコストが(他のレアリティと違って)釣り合っていない、という予想になります。

そのため、他のレアリティでは、アビリティレベル1のときに、同レアリティカードを素材にすると、確率50%になりますが、33%。
また、最大レベルに上げるとき、他のレアリティだと同一レアリティを最大数(20枚)まで素材にすれば100%になるのに対し、★4ヴィジョンだと★4を20枚素材にしても66.66%となり、確実なレベルアップができなさそうです。

アビリティレベル 素材レアリティ(★1)素材レアリティ(★2)素材レアリティ(★3)素材レアリティ(★4)
1----
21.66%5.00%16.66%(33.33%)
3(0.83%)(2.50%)(8.33%)(16.66%)
4(0.33%)(1.00%)(3.33%)(6.66%)
(最大)5(0.16%)(0.50%)(1.66%)(3.33%)
★4ヴィジョンカードアビリティのレベルアップ確率

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